A sala de informática é um instrumento muito importante na educação de hoje.
Nas fotos abaixo, temos a turma 31, da professora Roselaine Jornada Martins, que após trabalhar figuras geométricas aplicou na prática os conhecimento através do jogo do Tangran.
Tangran - do chinês "As sete tábuas da sabedoria". É um quebra cabeça com 7 peças chamadas "Tans", que encaixam formando um quadrado. Com ele é possível montar mais de 1700 figuras.
O Tangran facilita a compreensão das formas geométricas, desenvolve a criatividade e o raciocínio lógico, fundamental para o estudo da matemática.
A turma 21, da professora Lisiane Bohrer Abelin, usou a sala de informática para reforçar as conhecimentos matemáticos através do Tux Math.
O Tux Math é um jogo educativo de aritmética que implica a capacidade de efetuar cálculos matemáticos simples, de forma rápida, para que as crianças progridam no jogo.
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